Lebensohl
Kennet W.Lebensold tarafından geliştirildiği zannedilmiş ama kendisinin reddetmesinden sonra George A.W.Boehm tarafından 1970 yılında yayınlanarak Lebensohl adı verilmiştir.
1 Sanzatu açışına rakibin müdahalesinden sonra uygulanır. 1 Sanzatu açışına rakibin 2 seviyesinde renkle araya girişi klasik Stayman ve Transfer uygulama olanaklarını ortadan kaldırır. İşte bu durumlar için yaratılmış bir konvansiyondur. Cevapçı natürel olmayan bir 2 Sanzatu konuşmasıyla Açıcıyı 3 Trefl deklare etmeye zorlar ve elini ondan sonra açıklar. Uygulanış şeklini aşağıdaki tabloda inceleyelim.
Açıcı
2.Oyuncu
Cevapçı
Açıklama
Açıcı
1 SA
2 Kör
- Kontur
- 2 Pik
- 2 SA
- 3 Trefl
- 3 Karo
- 3 Kör
- 3 Pik
- 3 SA
- Ceza konturu
- Oyun
- Lebensohl, puan limiti yok
- Uzun Trefl, Manş Forsingi
- Uzun Karo, Manş Forsingi
- 9+ OP, 4 parça Pik var, Kör keser yok
- Uzun Pik, Manş Forsingi
- 9+ OP, 4 parça Pik yok, Kör keser yok
- Pas
- Pas
- 3 Trefl
Yukarıdaki tablo 2.Oyuncunun her türlü renkle araya girişine uyarlanabilir. Özetlersek ; Cevapçının 2 seviyesinde deklare edeceği bir renk uzun renk zayıf el demektir, 3 seviyesinde söyleyeceği her renk manşa davettir, rakibin araya girdiği rengin Cue-Bid’i ise, Trefl yada Karo ise Stayman, Kör yada Pik ise diğer majörün 4 parça olduğunu gösterir ve Cue-Bid renginde keser yoktur. Açıcının ikinci konuşmasında boş bıraktığımız yerlerde, Açıcı eline göre son kontrata karar verir.
Şimdi de Lebensohl uygulamasında Açıcının 3 Trefl cevabından sonra konuşmaların gelişimine bakalım.
Açıcı
2.Oyuncu
Cevapçı
Açıcı
Cevapçı
Açıklama
1 SA
2 Kör
2 SA
3 Trefl
- Pas
- 3 Karo
- 3 Kör
- 3 Pik
- 3 SA
- Uzun Trefl, zayıf el
- Uzun Karo, zayıf el
- 4 parça Pik, Kör keser var, 9+ OP
- Uzun Pik, Şlem daveti
- 9+ OP, Kör keser var
Yukarıdaki tabloda 2.Oyuncunun araya girişi minör bir renk ise Lebensohl'dan sonra uygulanacak Cue-Bid keser gösteren bir Stayman uygulamasıdır. Ancak araya giriş 2 Trefl olduğu zaman bu Cue-Bid 4 Trefl ile yapılacağından 3 Sanzatu seviyesi kaçırılmış olacaktır. Bu nedenle buraya farklı bir yorum getirmek gerekmektedir. Müdahale renginden keser olduğuna göre doğrudan 3 Sanzatu kontratı tercih edilebilir yada Cue-Bid 3 Karo ile yapılabilir (Sn.Ferudun Cangurus'a bu öneri için teşekkürler). Rakibin 2 Trefl müdahalesi üzerine Cevapçının 2 Karo deklaresi zayıf, 3 Karo deklaresi kuvvetli el göstereceğine göre, Lebensohl'dan sonra Cevapçının 3 Karo deklaresi Trefl keseri olan bir Stayman uygulaması olarak düşünülebilir. Böyle bir durumda 4 Trefl Cue-Bid’i ise 5-5 majör dağılımı halinde uygulanabilir. Açıcı da 4 parça olmasa bile uzun majörünü deklare edecektir. 2 Trefl müdahalesinden sonraki konuşmaların gelişimini biraz daha açıklığa kavuşturmak için biraz daha geliştirerek iki aşamalı 2 Tablo halinde verelim. Aşağıdaki ikinci tablodaki uygulama tamamen bizim önerimizdir.
Açıcı 2.Oyuncu Cevapçı Açıklama
- 1 SA
- 2 Trefl
- Kontur
- 2 Karo
- 2 Kör
- 2 Pik
- 2 SA
- 3 Trefl
- 3 Karo
- 3 Kör
- 3 Pik
- 3 SA
- Ceza Konturu
- Uzun Karo, zayıf el
- Uzun Kör, zayıf el
- Uzun Pik, zayıf el
- Lebensohl
- Stayman, Trefl keser yok
- Uzun Karo, Manş teklifi
- Uzun Kör, Manş teklifi
- Uzun Pik, Manş teklifi
- 4'lü Majör yok, Trefl keser yok, 9+ OP
Açıcı 2.Oyuncu Cevapçı Açıcı Cevapçı Açıklama
- 1 SA
- 2 Trefl
- 2 SA
- 3 Trefl
- 3 Karo
- 3 Kör
- 3 Pik
- 3 SA
- 4 Trefl
- Stayman, Trefl keser var
- 5 parça Kör, 4 parça Pik
- 5 parça Pik, 4 parça Kör
- 4 parça Majör yok, Trefl keser var
- En az 5-5 Majör dağılımı
Rakibin araya girişi 3 seviyesindeyse, Cevapçının aynı seviyede renk deklarasyonu bir tur için forsingdir. Kontur ceza konturu değil, Sputnik olarak düşünülmelidir. Manş seviyesindeki konuşmaları manş ilanıdır, minör araya girişlerde yapılacak minör Cue-Bid’i gene Stayman’dır ancak gene en kötü ihtimalle 5-4 majör durumunda uygulanmasında yarar vardır. Açıcı da 4 parça majörü yoksa bile uzun majörünü deklare etmelidir.